sábado, 3 de septiembre de 2011

Introducción: Cómo empezar a crear tu propio juego (parte 1)

¡Hola a todos! Ahora me toca el turno de aportar un poco al proyecto.

Como ya hemos escrito antes, la idea de este blog es brindar un pequeño espacio para compartit ideas, opiniones y conocimientos a quienes esten interesados en aprender a desarrollar sus propios videojuegos. Tanto Greñas como yo haremos todo lo posible por compartir lo más que podamos de nuestros conocimientos al respecto. Pero no sólo queremos exponer de nuestra cosecha, también queremos que ustedes, nuestros apreciados lectores, se involucren un poco más e interactúen con nosotros. Si quieren opinar o corregirnos, adelante. Este espacio es para aprender y crecer.

Bueno, después de esa breve nota no tan relacionada con el titulo de este post, ahora si me enfocaré a hablar de lo que compete al tema.



¡Quiero hacer mi propio videojuego! (pero no se por donde empezar)

Muy bien, si ustedes (como yo hace no tanto tiempo) piensan eso mismo, entonces esta nota les va a interesar. Todos los comentarios contenidos aquí van enfocados a tratar de dar una orientación básica a qué es lo que se necesita para poder hacer tu propio videojuego. Si tienes alguna idea interesante y divertida, siempre has soñado con trabajar haciendo juegos, te facina idear historias e imaginar mundos extraordinarios, definitivamente te va a gustar participar en la creación de un videojuego. En estos proyectos uno puede usar todos sus conocimientos y creatividad para lograr cosas maravillosas, sorprenderse realmente de sus propias capacidades y de paso maravillar e inspirar al mundo. Pero por más maravilloso que suene eso, no es un camino fácil ni un objetivo sencillo de lograr. Esta lleno de obstáculos, contratiempos, altibajos y tropiezos. Sin embargo creanme, ha resultado para mi un gran logro en mi vida poder dedicarme a ello.

Después de todo ese rollo mareador, paso ahora si a lo objetivo del post (una disculpa por dar tantos rodeos, es que me emociono al tratar el tema). Lo principal es identificar qué es lo que QUIERO Y PUEDO hacer para sacar mi propio videojuego. Lo primero, a mi parecer, es el enfoque o rol de desarrollador que quiero tomar.


Enfoque / Rol
¿A qué me refiero con estas 2 palabras? Es muy sencillo: un videojuego principalmente se compone de 3 factores muy importantes. Estos factores son el diseño, el arte y la programación. El desarrollo nuclear del videojuego se compone de esas 3 cosas (digo nuclear, pues eso es lo mínimo que se necesita para crearlo). Obviamente existen otros factores que afectan el desarrollo del juego, pero estos 3 son los que más nos importan. De modo que me enfocaré a explicar la importancia y responsabilidades de las personas que se encargan de forjar estos 3 elementos.

Diseñador: Esta persona es quien se encarga principalmente de pensar qué es lo que va a contener el juego, la historia o justificante de por qué el jugador se va a interesar en jugar, los objetivos a lograr en la experiencia del juego. Básicamente, él es el visionario que le da forma al juego, tomando las ideas que surgen de él y las que le rodean o el comparten. Él es quien ayuda a dirigir el proyecto.

Artista: El artista es quien visualiza el mundo virtual del juego, y con sus habilidades le da forma y lo hace palpable. En cierta forma, a través del ojo, la mente y la mano del artista es que se crean estos mundos.

Programador: El programador es quien se encarga de que todo funcione. Él es quien mueve al mundo que se ha creado con la visión del diseñador y la obra del artista. Gracias a él es que el mundo cobra vida y nace el juego como tal.

Los 3 roles son muy importantes e indispensables para que funcione el juego. Cada uno tiene su importancia, sus retos y objetivos. Son diferentes, pero a la vez forman parte de lo mismo. Además, una persona puede tener 2 roles, inclusive los 3 en un proyecto. Aunque, en opinion propia y de quienes saben al respecto, se recomienda que cada persona se enfoque a un solo rol. Como dice el dicho: "El que mucho abarca poco aprieta".

En particular, es mucho mejor que te enfoques a qué es lo que quieres del videojuego, busques prepararte para tener las habilidades y conocimientos necesarios, y conozcas las herramientas más comunes y utilizadas para hacer tu parte.

Poniendo el ejemplo de la vida real, yo estoy enfocado al rol de programador, pues siempre me ha intrigado saber cómo funcionan los juegos, además de que tengo mis propias ideas que me gustaría implementar para hacer un juego más original y divertido de lo que ya es. Para esto, me he estado preparando poco a poco aprendiendo conceptos y distintos lenguajes de programación, buscando recursos en linea y en libros. Pero de eso hablaré más tarde, así que esten pendientes de la siguiente parte.



*** Fin de la transmisión ***

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